Verme Zero
Nome em inglês: Worm Zero
Monstro de Fusão

2 ou mais monstros "Worm" Reptile-Type O ATK desta carta torna-se igual ao número de diferentes Monstros Materiais de Fusão x500. Esta carta ganha os seguintes efeitos de acordo com o número de diferentes Monstros Materiais de Fusão usados: ● 2 ou mais: Uma vez por turno, você pode Special Summon 1 monstro Reptile-Type do seu Cemitério para o seu lado do campo virado para baixo na Posição de Defesa. ● 4 ou mais: Você pode remover do jogo 1 monstro Reptile-Type do seu Cemitério para enviar 1 monstro no campo ao Cemitério. ● 6 ou mais: Uma vez por turno, você pode comprar 1 carta.
Sobre a carta
Verme Zero é um Monstro de Fusão de LUZ do tipo Réptil, Nível 10, com -1 de ATK e 0 de DEF.
Fica no Deck Adicional e entra em campo por Invocação-Fusão.
Faz parte do arquétipo Worm.
Não tem restrição na lista de cartas proibidas e limitadas do TCG: o deck pode ter até 3 cópias.
Saiu no TCG em 2010 e já foi impressa em 2 coleções, da primeira (Duel Terminal 3) à mais recente (Hidden Arsenal 3).
Coleções em que saiu
- Hidden Arsenal 3 2010ScR Rara Secreta
- Duel Terminal 3 2010DSPR Duel Terminal Super Parallel Rare
Outras cartas de Worm
Dados e imagens das cartas fornecidos pelo YGOPRODeck.











