Taverna dos Jogos

Verme Zero

Nome em inglês: Worm Zero

Monstro de Fusão

Verme Zero
Monstro de FusãoLU
Tipo
Réptil
Atributo
LUZ
Nível
★★★★★★★★★★ 10
ATK
?
DEF
0

Arquétipo: Worm

Lançamento: 2010

2 ou mais monstros "Worm" Reptile-Type O ATK desta carta torna-se igual ao número de diferentes Monstros Materiais de Fusão x500. Esta carta ganha os seguintes efeitos de acordo com o número de diferentes Monstros Materiais de Fusão usados: ● 2 ou mais: Uma vez por turno, você pode Special Summon 1 monstro Reptile-Type do seu Cemitério para o seu lado do campo virado para baixo na Posição de Defesa. ● 4 ou mais: Você pode remover do jogo 1 monstro Reptile-Type do seu Cemitério para enviar 1 monstro no campo ao Cemitério. ● 6 ou mais: Uma vez por turno, você pode comprar 1 carta.

Sobre a carta

Verme Zero é um Monstro de Fusão de LUZ do tipo Réptil, Nível 10, com -1 de ATK e 0 de DEF.

Fica no Deck Adicional e entra em campo por Invocação-Fusão.

Faz parte do arquétipo Worm.

Não tem restrição na lista de cartas proibidas e limitadas do TCG: o deck pode ter até 3 cópias.

Saiu no TCG em 2010 e já foi impressa em 2 coleções, da primeira (Duel Terminal 3) à mais recente (Hidden Arsenal 3).

Coleções em que saiu

Outras cartas de Worm

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  • Verme MedusaVerme Medusa
  • Verme efêmeroVerme efêmero
  • Aztekipede, a Lombriga GuerreiraAztekipede, a Lombriga Guerreira
  • Besta de Vermes MaléficaBesta de Vermes Maléfica
  • Verme ArdenteVerme Ardente
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  • Lombriga ApocalipseLombriga Apocalipse
  • Verme EscudoVerme Escudo
  • Lombriga HackLombriga Hack
  • Lombriga da MasmorraLombriga da Masmorra
  • Verme XexVerme Xex

Dados e imagens das cartas fornecidos pelo YGOPRODeck.