
Karma
A Iluminada
Mago / Suporte · Mana · À distância
Sobre
Karma, a Iluminada, é um campeão mago e suporte que usa Mana como recurso e ataca à distância. O kit dele é focado em dano mágico.
Na escala oficial, a dificuldade é 5 de 10: um campeão de dificuldade média.
Comparado aos outros campeões, Karma começa com vida na média (630), armadura abaixo da média (28) e velocidade de movimento na média (335). O alcance de ataque é de 525 unidades.
Karma tem 15 skins além da aparência padrão.
Dificuldade
Habilidades

Passiva · Ímpeto Ardente
As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.

Q · Chama Interior
Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Recarga: 9/8/7/6/5s · Custo: 40/50/60/70/80

W · Decisão Absorta
Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
Recarga: 12s · Custo: 50/55/60/65/70

E · Inspiração
Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
Recarga: 10/9.5/9/8.5/8s · Custo: 60/65/70/75/80

R (Ultimate) · Mantra
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
Recarga: 40/38/36/34s
Dicas para jogar com Karma
- Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
- Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
- Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.
Dicas para jogar contra Karma
- A passiva de Karma reduz o Tempo de Recarga de Mantra quando ela atinge Campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
- A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com dano adicional na área em que for posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
- Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desarme. Abra distância para evitar ser enraizado e tente rearmar em seguida.
Atributos base
- Vida
- 630 (+109 por nível)
- Mana
- 374 (+40 por nível)
- Armadura
- 28 (+5 por nível)
- Resist. mágica
- 30 (+1.3 por nível)
- Dano de ataque
- 49
- Vel. de ataque
- 0.625 (+2.3 por nível)
- Vel. de movimento
- 335
- Alcance
- 525
História
Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra.
Skins (16)
Karma
Karma Deusa do Sol
Karma Flor de Cerejeira
Karma Tradicional
Karma Ordem do Lótus
Karma Vigia
Karma Inverno Mágico
Karma Conquistadora
Karma Estrela Negra
Karma Emissária da Luz
Karma Odisseia
Karma Destruída
Karma Dragoa da Tranquilidade
Karma Rainha das Fadas
Karma Infernal
Karma Florescer Espiritual
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