Taverna dos Jogos

Como montar um deck de Hearthstone do zero

Atualizado em 9 de outubro de 2026

Copiar um deck pronto é o jeito mais rápido de começar, mas entender por que cada carta está ali é o que faz você ganhar mais partidas. Este guia mostra os princípios que guiam a montagem de qualquer deck.

As regras do deck

Um deck tem exatamente 30 cartas, de uma única classe mais as cartas neutras. Você pode usar até duas cópias de cada carta, e só uma de cada lendária. Algumas cartas mudam essas regras, como as que exigem um deck sem repetidas, mas elas são exceção.

Escolha também o formato: o Padrão usa só as coleções dos últimos anos, e o Livre permite todas as cartas já lançadas. Comece pelo Padrão, que tem menos cartas para conhecer.

Curva de mana

Você ganha um cristal de mana por turno, então o deck precisa ter algo para fazer em cada um deles. A curva de mana é a distribuição dos custos: quantas cartas de 1, 2, 3 de mana e assim por diante.

Um deck equilibrado costuma ter muitas cartas de 2 e 3 de mana, algumas de 1 e 4, e poucas acima de 6. Decks agressivos concentram tudo no começo; decks de controle aceitam um início mais lento em troca de cartas poderosas no fim da partida.

Compra de cartas e condição de vitória

Ficar sem cartas na mão é uma das formas mais comuns de perder. Inclua algumas cartas que compram outras ou geram cartas extras, principalmente se o deck for mais lento.

Todo deck precisa de uma resposta clara para a pergunta "como eu venço?". Pode ser bater rápido no herói inimigo, dominar o tabuleiro com lacaios ou sobreviver até jogar uma combinação poderosa. Cartas que não ajudam esse plano são as primeiras a sair.

Mulligan: a mão inicial

No começo da partida você pode trocar as cartas da mão inicial. A regra geral é manter cartas baratas que você consegue jogar nos primeiros turnos e devolver as caras. Quem joga em segundo recebe A Moeda, que dá um cristal de mana extra uma vez e permite jogar uma carta de 2 de mana no primeiro turno.

Teste e ajuste

Nenhum deck nasce pronto. Jogue algumas partidas, anote quais cartas ficaram presas na mão e quais você sempre quis ter, e troque aos poucos. O montador de decks da Taverna dos Jogos mostra a curva de mana e o custo em pó enquanto você edita, e gera o código para importar no jogo.